TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY

Visualisasi menurut Kamus Besar BahasaIndonesia (2005), yaitu “Pengungkapan suatu

gagasan atau pesan dengan menggunakan bentuk,gambar, tulisan, grafik, ataupun gerakan”.

Visualisasi Menurut Mesterjon (2012:171) merupakan rekayasa dalam pembuatan gambar,

diagram atau animasi untuk menampilkan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentukgambar baik yang bersifat maupun nyata telah dikenal sejak awal peradapan manusia”[3]. Teknologi virtual reality yang pertama adalah peta bioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado, dimana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto, karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3 dimensi kota besar. Akhir tahun 1980 istilah “Virtual Reality” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut.

Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, telah mengembangkan dan membangun sistem “kacamata hitam dan sarung tangan” yang terkenal pada masa itu.Virtual Reality merupakan teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu

simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu

membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini biasanya dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, insinyur, pekerja medis,dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyataLingkungan virtual reality pada umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuahpenampil stereofonik, tapi beberapa simulasimengikut sertakan tambahan informasi hasilpengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

 


Gambar 1. Virtual Reality [4]

Contoh aplikasi virtual reality yang digunakan saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan

sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu

dibandingkan dengan cara konvensional. Contoh lain adalah pilot yang menggunakan virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Kesan nyata dalam virtual reality ini dapat tercipta dengan menggunakan beberapa peralatan, yaitu : Walker, Headset, Glove. Pemakai melihat suatu dunia semu yang sebenarnya adalah gambar-gambar bersifat dinamis. Melalui

Headphone atau speaker, pendengar akan mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem yang akan memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah-olah merasakan pada situasi yang nyata,

baik secara fisik maupun psikologis. Virtual reality sendiri memiliki efek negatif yaitu

Cybersickness. Cybersickness adalah gangguan yang sering dialami dalam penggunaan virtual reality. Penderita akan merasa ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Tekadang penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu walaupun sebenernya penderita sudah kembali ke dunia nyata. Penggunaan ini tidak boleh dianggap remeh karena biasanya susah kembali ke dunia nyata dan selalu

terangan-angan dalam dunia semuVirtual Tour adalah sebuah simulasi dari

sebuah lokasi yang sebenarnya sudah ada, biasanya berupa urutan gambar atau video. Virtual

Tour juga dapat menggunakan elemen multimedia lain seperti efek suara, musik, narasi, dan teks. Ungkapan virtual tour sering digunakan untuk menggambarkan berbagai video dan fotografi yang berbasis media. Salah satu jenis wisata virtual pada dasarnya tidak lebih dari sebuah film yang menunjukkan interior bangunan yang dihasilkan computer seperti terlihat dari berbagai sudut kamera muncul untuk bergerak melalui itu, atau mungkin menggunakan foto yang diambil dari setiap sudut untuk membuat urutan animasi. Jenis ini biasanya

ditampilkan sebagai presentasi ke grup, akan sedikit atau tidak ada interaksi bagian mereka,

atau sebagai film online

 Virtual Reality dalam Dunia PendidikanDi dalam dunia pendidikan sendiri, pendidikan berbasis teknologi sudah mulai diterapkan. Banyak sekali macam-macam teknologi yang mulai masuk pada dunia pendidikan contohnya saja teknologi Virtual Reality.  

Teknologi ini dapat digunakan untuk menunjang pendidikan serta meningkatkan efektivitas belajar siswa. Misalnya penerapan teknologi Virtual Reality dapat digunakan dalam proses belajar matematika yang berkaitan dengan topik pembahasan geometri. 

Dengan teknologi virtual reality siswa dapat bereksperimen menirukan berbagai objek yang ada disekitarnya. Teknologi Virtual Reality juga bisa dimanfaatkan sebagai media pembelajaran biologi yakni  pemodelan proses pembelahan sel, selain itu teknologi Virtual Reality dapat digunakan untuk pembelajaran lain yang kompleks dan sulit untuk dilakukan secara nyata.  

Perangkat lunak untuk visualisasi dunia virtual telah dirancang agar mudah digunakan, maka siswa bisa menelusuri dunia virtual yang diciptakan secara interaktif.b. Perkembangan teknologi VR di dunia pendidikanSaat ini virtual reality sudah digunakan dilingkup pendidikan kedokteran, militer, penerbangan dan masih banyak lagi.

Dibidang kedokteran misalnya, calon dokter belajar bagaimana melakukan operasi bedah dengan menggunakan VR lalu dibidang militer seorang calon tentara dapat berlatih menembak ataupun bertempur tanpa harus membuang-buang peluru asli dan dapat memperkecil terjadinya kecelakaan, dan juga dalam pendidikan penerbangan, calon pilot dan pilot sekalipun dapat berlatih menerbangkan pesawat tanpa menerbangkan pesawat asli dan mengurangi resiko kecelakaan, sebab VR dapat mensimulasikan keadaan di lingkungan virtual sama persis seperti lingkungan nyata.

Khusus untuk pelajar di sekolah penggunaan VR masih jarang, tetapi diprediksi di masa mendatang mungkin penggunaan VR di berbagai jenjang pendidikan sekolah akan lazim digunakan.Virtual reality memiliki beberapa manfaat bagi pendidikan, antara lain

*Teknologi yang menggunakan grafik 3 dimensi, sehingga seakan-akanpengguna merasakan sensasi berinteraksi dengan lingkungan nyata

*Membantu siswa memvisualisasikan materi-materi pembelajaran abstrakmenjadi lebih mudah untuk dipahami

*Sebagai media pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan.

Meningkatkan minat siswa dalam proses pembelajaran

*Meningkatkan motivasi belajar siswa

*Membantu siswa dalam melakukan praktikum

*Bagi guru, teknologi virtual reality dapat dijadikan perantara untuk mempermudah dalam hal penyampaian materi, serta dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan efektivitas belajar siswa. 

Teknologi akan terus berkembang mengikuti perkembangan zaman. Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap aktivitas yang dilakukan oleh manusia. Banyak sekali teknologi-teknologi yang terus berkembang saat ini, salah satu contohnya adalah Teknologi Virtual Reality. 

Dengan adanya teknologi ini tentu saja akan mempermudah kita dalam hal mensimulasikan sebuah lingkungan nyata atau abstrak sebagai bidang 3 dimensi.               

Teknologi Virtual Reality memberikan manfaat yang luar biasa dalam kehidupan kita, contohnya dalam bidang militer, penerbangan, kedokteran, olahraga, dll. Selain itu Teknologi Virtual Reality juga mulai dikembangkan dalam dunia pendidikan. Diharapkan dengan adanya teknologi ini, dapat dijadikan sebagai terobosan baru baru dalam kegiatan belajar mengajar, serta dapat meningkatkan efektivitas belajar siswa.

Salah satu media pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi adalah Virtual Reality atau biasa disingkat VR. Media pembelajaran VR ini dapat kita buat sendiri dengan aplikasi millealab atau bisa kita manfaatkan yang sudah ada, misalnya bisa kita akses di youtube dengan mencari bentuk medianya VR 360.

 

https://www.kompasiana.com/panjikurniawan5857/5b50850e5a676f6caa24a539/teknologi-virtual-reality-dalam-dunia-pendidikan?page=all#sectionall
https://lpmpbengkulu.kemdikbud.go.id/pemanfaatan-media-pembelajaran-virtual-reality/
Dwiny Meidelfi1*, Hanriyawan Adnan Mooduto1 dan Dion Setiawan1
1Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang
*Corresponding author, e-mail: dwinymeidelfi@pnp.ac.id

Komentar

  1. Apa dampak negatif dari penggunaan VR?

    BalasHapus
  2. Apakah penggunaan VR efektif dalam pembelajaran di dalam kelas?

    BalasHapus
  3. Contoh konkret Penggunaan Teknologi VR dalam Pembelajaran Matematika?

    BalasHapus
  4. Apakah VR sudah diterapkan disekolah tempat anda mengajar ?

    BalasHapus
  5. Mengapa penggunaan VR untuk pelajar masih jarang digunakan?padahal dengan VR pembelajaran lebih menarik.

    BalasHapus
  6. Menurut saudara, bagaimana cara mengenalkan vr kepada siswa sebagai salah satu media pembelajaran di sekolah?

    BalasHapus

Posting Komentar